三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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『現実とゲームの境界線』#SIGARG Twラウンドテーブルまとめ
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ショートゲームの隆盛とロングゲームの行方―第7回ゲームデザイン討論会派生
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人工知能の次のターゲットは「人狼」 #cedec_ai
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回
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「動物らしい行動」をAIと仕様で実現する際に考えたこと
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ワイルドアームズ発売15周年お祝い
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第19回 「ソーシャルゲームと人工知能 その2」
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EA流のPMのタスク管理の仕方
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス ゲームエンジン&マネジメント編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 開始前&終了後 つぶやきまとめ #SQEXCONF
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス AI&アニメーション編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス グラフィックス編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
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レトロAVG(アドベンチャーゲーム)思い出話まとめ:01(?)
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90年代セガマニアが本気で考えていた「任天堂に勝てる論理」
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開発環境の話における個人的備忘録。
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希有馬屋(井上純弌)氏が勧める「シナリオクラフトシステム」
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ゲームが見る夢、ユーザーが見る夢に寄せて
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【IGDA日本SIG-TA】第1回テクニカルアーティスト部会(2011.2.6)つぶやきまとめ
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ぼくのなつやすみの8月32日をついに解説(作者本人)
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ゲームにおける「ゲーム性」の定義について
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doitaka のゲーム、システム、物語まわりの話
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TRPGの構造欠陥
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小野憲史さん/オランダ・シリアスゲームセミナー福岡のレポート
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日本のゲーム開発は趣味の延長。海外のゲーム開発はサイエンス。でもお互いに対立しあっているわけではない
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ゲームデザイナー桜井政博氏「ゲームの著作とそのネタバレ」
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