氷田成上 @nalia_
読み方「なりゃー」MUGEN絵とか格ゲ絵とか描いてる
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なぜアナルは気持ちいいいのか?
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必見!凄腕背景グラフィッカによる「完成度を高く見せるコツ」がとても参考になる!
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さくらいさん(+えりっくさん)のアルカナ発言まとめ
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アルカナ3LM稼動前夜さくらいとおる氏がアルカナ関連の質問に答えてくださいました
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元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。
編集部イチオシ元ゲーム開発者が語る統計とゲームデザイン 面白いゲームから「マジカルナンバー4」は外せない?(編集部)
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【追記あり】「加藤の乱」の故・加藤紘一氏を池袋のクソやっすい居酒屋のオフ会に呼んだらカルチャーショックを受けていた話
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コンピュータ将棋は「ルールだけ同じな将棋と似たゲーム」なのか。
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「凪のあすから」東地和生美術監督による「凪あす裏話」
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ニトブラ愛乃はぁとのコンボ
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イラスト漫画テクニックまとめ
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ネトゲに見る経済の縮図
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イラストレーター・あきまん氏がデザインや成功と努力の人生観 について語る!「将来の自分のためにやること」
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ゲームレジェンドのライセンス問題について
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刀剣男士と90年代V系バンドの親和性が高すぎるという話 主に長谷部や光忠
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『スペース☆ダンディー』のロマン・トマ氏による「パースの描き方」がとてもシンプルで分かりやすいと好評!
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伝説のオタクさんの格ゲー理論
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これはカッコイイ! #チープトイ塗装 に大人の本気を見た
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【弱虫ペダル】泉田受けアンソロジーが配布停止になった経緯とそれぞれの反応まとめ
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3D CGを背景などに活用してる漫画家さん達の話(blender/メタセコイア版)
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格闘ゲーム初心者論
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ところで、飛天御剣流は本当に古流剣術なのだろうか…
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イラストレーター・あきまん氏が語る「絵の中の鍵」とは何か?絵に込められる情報量について
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恋姫演武の基本「3すくみ」について
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エクサム広報(examu_PR)さんまとめ
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女子はもっとオナニーをすべき 2012summer
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