鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg
主にTRPG関連の話題をこっそりゲリラ的にまとめています。
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<美学のいろは> 第3回 「プレイ・バイ・ザ・ルールズ:ゲーム、音楽、そして人生」#bigakuiroha
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ゲームレビューに「客観性」は必要ない、と思う理由
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第9回全ゲ連の個人まとめ
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緒方 剛志氏、4/28発売のゲーム「手毬花」の仕事が無報酬の可能性について
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medtoolz presents・・・シューティングゲーム攻略における『パターン化』にみる、斯界の『名人』の世界・..
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TRPGのルルブやリプレイサプリが電子書籍化したら?アンケートまとめ
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TRPG周辺の電子出版や最近のオンラインセッション話
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@HisakazuH氏が語るゲーム流通について
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【IGDA日本SIG-TA】第1回テクニカルアーティスト部会(2011.2.6)つぶやきまとめ
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読書部の冒険企画局 ゲーム編
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超初期、ビデオゲーム史の証言
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TRPGについて話してみた vol.2
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世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモ
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ゲームにおける自由とは何か?(仮)
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『HowtoBlack&White』白黒のコミック調キャラ(3Dモデル)の作り方。
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新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜
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doitaka のゲーム、システム、物語まわりの話
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TRPGデザイナー井上純弌が語るゲームデザイン論 「クリエイター脳=ボケ、デザイナー脳=突っ込み」
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業界人の「ゲーム性」談義
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ゲームと「サイコロ」
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フリーミアムという戦略をコンテンツ業界の立場から考えてみる
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あえて言おう。ゲームは芸術より売り上げだ!
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ゲームゼザインを教えようと今流行のローカルゲームを探したらなにもなかった件
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