赤めがね @redglasses67
ゲームのデザイナーしてます!アニメ、ゲーム、CGなどの情報追っかけてます。PhotoShop、Flash、XSI、Max、ZBrushなどを勉強中。最近はスマフォン系の仕事してます。ゲームデザインにも興味あり。4年間くらい働きながら演劇もやってましたが今は仕事に専念中 http://redglasses67.jimdo
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『スペース☆ダンディー』のロマン・トマ氏による「パースの描き方」がとてもシンプルで分かりやすいと好評!
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ゲームの「面白いジレンマ」と「つまらないジレンマ」はなにが違うか
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KANSAI CEDEC 2015ツイートまとめ
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アンリアルフェス2014ツイートまとめ #UnrealFest
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UE4シーンの高速化の話
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イラストレーター・中村佑介氏の『イラスト講座⑫』“色の温度とメッセージ編”(2014.08.02)
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「SQEX×SCE~コンソールゲーム機開発におけるカットシーン制作~」tweetまとめ
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ゲームコミュニティサミット2014まとめ #GameCS2014
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アニメ監督・神谷純氏、変容した現在のアニメ制作システムについて語る
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UE4ビギナー勉強会(TOKYO#2)ツイートまとめ #UE4Study
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まとめサイトに使われたつぶやきの流れ確認用まとめ
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ゲームを理解するための基礎体力をつける「意図出し」とは
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GWが適当にお送りする動物シリーズまとめ
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レイフォースの個人的な昔話
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漫画家・ #江口寿史 先生推奨「5分以内ですぐ出来る、ゴミ出し前のお手軽 #スケッチ 練習法」
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イラストレーター・中村佑介氏の『イラスト講座①』"見やすいイラスト編"(2014.3.12)
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技術のガラパゴス化、命名規則の話
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(スタジオぬえの加藤直之先生による)銀河英雄伝説を例とした「メカデザインとSF作品における世界観の構築の関係」について
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『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング~サンジゲンがひも解く進化し続けるセル調アニメの裏側 tweet..
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In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション tweetまとめ #CEDEC_IGC #CE..
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