二儀 @sasara_izn
情報収集と壁打ち
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「”悲しみや感動による涙”と”恐怖による涙”では涙の流れ方が異なる」という描写表現の考察が大きな話題に→人気作品『ダ..
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大塚みちこ先生の学童マンガ「本当の強さ」がやんちゃな子を正道に導く道徳がたっぷり 大人にも読んでほしい
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『編集者からの修正指示を守り続けたんだな…』って感じのマンガの第1話を読んだ→案の定2、3巻で打ち切りだった
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左利きのエレンかっぴー先生の漫画の作り方が意外すぎて目から鱗「ぶっ飛んだアイデアは無知な間に考えろ」
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深津貴之氏「ファンタジーRPGのラテン語の呪文をAIに考えてもらってカタカナで出力するのと良いのであらゆるゲーム、漫..
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創作論は千差万別だがそれを言い訳に「ありのままを肯定されたい欲」にハマると迷走する説。内的満足と外的満足の設定の必要性も
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プロが語る「作家を目指すなら企画書はかけた方がいい理由」。「アイディアを盗まれたくない」と見せたがらない人の話も
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藝大の卒展に『室町時代から寺に代々受け継がれてきた変身ロッド』みたいな作品があった
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物語のキャラクターの数が多すぎ問題はなぜ起きる。プロが語る「キャラの適性な数」の考え方とは
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ヒット編集者に原稿を見てもらったら、1番お気に入りの箇所を「削った方がいい」と言われた→実はとても重要な指摘
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『書いた文章は削るとクオリティが上がる』を先回りして実行しようとして『不要なものは予め書かない』とやってしまうとだい..
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和創作ライフハック「着物 正座 正面」とかより「落語家」や「関取 浴衣」でググった方がいい資料が出てくる→皆さんの検..
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葦原大介先生の解説「キャラを立てる設定の作り方」が反響大きくて先生自ら補足。その内容に「気遣いの鬼」の声
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「ラノベに役に立ちそうなネタ」まとめ
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創作において「正しさ」は「面白さ」を担保してくれないという話。『"史実では~""本当の死体は~"とツッコミたくなるが..
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古舘春一先生が提案”バイキング理論”でキャラの特徴チェックが面白い。「カニの足の山盛りにする」「焼いてもらう系のオム..
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「セリフでプロットを説明していないか?」とある脚本術の本の一項目に納得…「でもジョジョはこれがいい」「ボーボボ」など
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小説家が、ある新人作家から「宝くじで10億円当たったら小説書くのやめますか?」と聞かれて答えたら、理解できないという..
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「ありもしない物語を妄想してしまう」とても珍しいタイプの「鳥居」がこちら、妄想がとても捗る「現代的な神祀ってそう」
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文學界新人賞の選考委員、金原ひとみさんの言葉が最高「この気軽さがコンテンツを盛り上げるのかも」→選考委員の言葉のバラ..
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「漫画は話と絵じゃない!」「絵の力よりも実は『演出力』」 構成と演出の重要性を、LIAR GAME作者の甲斐谷忍先生..
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【朗報】漫画家、イラストレーターの人は「国民健康保険」から「文化美術健康保険」に切り替えると大幅に節税できるかも
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この人体ポーズ技法書が凄い//『確かめたらホントに、手首が斜めに曲がってて感動した!』『ほんまか〜?…ほんまや!』
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【更新】創作する人は必読!書評家が下読みで感じた「応募小説の問題点」がめちゃくちゃタメになる
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飛呂彦先生のペン入れの極意 「意識して穏やかにしっかり吸って吐く。これだけで持続力も集中力も断然違ってくる。」
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