くぼゃん / KUBOTA Shingo @wadelyjp
過去にゲームショップ店員、ゲームバイヤー、アナリストやってました。現在は遊技機関連のお手伝い。コレクターほぼ引退。昔のスコアネーム→WAD-ELY クラシックゲーム/メガドラ/アケアカ/レトロ/チラシ/ビデオ/ぱちんこ/パチスロ/サントラ/Game Music/ youtube.com/c/wadelyjp
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「小学生ながらにガッカリした記憶」昔のマリオが俗物的すぎる件「好きすぎ」「時代を感じる…」
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超初期、ビデオゲーム史の証言
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20年間攻略法が不明なゲームの最後の鍵を開発者さんが回答 → 身近なところに最後の鍵があるウソのような現実の話
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ぱぱら快刀氏によるソニックブラストマンについて
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「ゲームのサントラは定価が最安値」の言葉に共感する人多数「お気に入りがあったら迷わず買ったほうがいい」「アニメやドラ..
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「初期メンツは元K社の寄せ集めだった」スクウェアのシューティングゲーム『アインハンダー』開発秘話
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「初見殺し」とは難しくてミスったぐらいのときに使う表現ではない。これが本当の初見殺しだ→「これはひどい」「無慈悲すぎる」
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堀井直樹氏によるファミコン版ギャプラスの技術的考察
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『新明解ナム語辞典』制作秘話
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ファミコン並のグラフィック、接続はモノラルRCA…年配客から『新聞広告に出てた麻雀ゲームが欲しい』と尋ねられて調べた..
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断捨離で処分する予定だったので、貰ってきたPCエンジン系のコレクション 宝の山過ぎると驚嘆する皆さん「名うてのコレク..
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カプコンX-MENの裏話「面白くて原作のツボをついた作品ならアメリカで馬鹿売れする!」
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20年後に開発者から明かされる『マーヴル・スーパーヒーローズ』になぜ隠しキャラ「アニタ」が入っていたかのお話
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「レトロゲーム本」発行ラッシュの影に潜む由々しき問題へ様々な反応
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発掘されたナムコの開発資料を1日限定で公開+トークセッション
編集部イチオシ『パックマン』『マッピー』などの貴重な資料が!更に当時の関係者からの解説も(編集部)
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ぱぱら快刀氏によるアーケード版&メガCD版ナイトストライカーについて
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メガドライブ版アウトランの開発者による昔話
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ゲームビジネスアーカイブ 第5回トークライブ『セガのゲーム開発 SG1000からドリームキャストまで』関連ツイートまとめ
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「非売品ゲームソフト ガイドブック」発売記念『あなたの知らないレアソフトの世界』@ロフトプラスワンウエストまとめ
編集部イチオシ一般のショップは扱われなかった非売品ゲームソフトを実演するイベントの模様を紹介。(編集部)
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ゲームミュージックサントラの海賊版が中古市場に出回っているらしい
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プロが語るゼビアレ
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