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あきまんのあたまんなか【Twitter発言集】
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全文起こしの件に関しまして
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「ゲーム開発しくじり先生」タグに寄せられた傑作ツイート集
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弱き者の主張。昔の同人ゲームを知る人から。
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【ゲーム業界】デベロッパーとパブリッシャーの立場の違い
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業界人が語る「日本ゲーム業界にとって『FF15』や『トリコ』はコンシューマーのロマン最後の体現者。数字を見れば緩慢な..
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ゲーム制作にまつわる問題点
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カプコン稲船氏へのインタビュー記事を読んだグレフ丸山社長のつぶやき
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現場から見る新卒ゲームプランナーの需要
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ゲーム業界をめざす君へ/学生向け業界研究セミナーまとめ
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あるゲーム専門学校生とあるインディーズ制作者の会話
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ゲーム作家・飯田和敏が振り返る「飯野賢治とアクアノートの時代、そして」
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業務用アプリケーション開発とゲーム開発の違い。ドキュメントと成果物の扱いについて
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海外ゲーム業界人「日本人デザイナーがよく描いてくるんだが、X脚の女なんて解剖学的におかしいだろ…」
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ゲームの非公式プレイ動画が氾濫する理由を考えてみた
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ゲームレビューに「客観性」は必要ない、と思う理由
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電ファミ「米欧日の家庭用ゲームソフト市場の比率」をめぐる大ポカ騒動まとめ
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#マリオメーカー 問題とは何だったのか?
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2Dアクションゲームよ、永遠に。
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カヤックの質問と意見と回答と
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大神HDと巧舟氏と、カプコンと。
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ゲームプレイヤーが勘違いしがちなこと『デベロッパーとパブリッシャーの関係』
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