E M A N O N @E_M_A_N_O_N
関西在住のゲームデザイナ(企画職)
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"postfun"←閲覧数稼ぎに30回ほど「次へ」を押させるゴミ記事サイト
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“表紙あるある”の知恵がこのタグに集結! #それっぽくなる表紙
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【夏休み子ども科学電話相談 180823】鳥人間だったら学校に遅刻しない? 鳥の先生が鳥人間の可能性を真面目に解説
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ゲームデザイン討論会 第二十三回「AIに解かせたら面白いボードゲーム」
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叶精二さんによる『風の谷のナウシカ』の解説ツイートまとめ
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ゲームのグラフィックが良くなりすぎると、グラフィックとゲームシステムのリアリティラインが齟齬を起こすんだけどどうすり..
編集部イチオシゲームがリアルになりすぎて気になること グラフィックが綺麗すぎて起きるこんな問題どう思う?(編集部)
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「ここがダメだよ!ゲームのUI」 - こんなバッドUIに心当たりはありませんか?ゲームUIの失敗リファレンス集
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ゲームAI製作のためのワークショップ全資料(I)~(V)
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漫画で見る「クトゥルフ神話」成立の背景
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#ガールズアンドボトムズ まとめ
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エロゲーライター時代の思い出話
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ドラマチックストラクチャーをマルチエンディングシナリオに適用する
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『YU-NO』のADAMSとシナリオ構成について
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日本のVRの黒歴史【2015版】
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男性絵師が描いた『むっちり女子 154cm・44kg』というプロフに女性から総ツッコミ!!これは勉強になりますっ!
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#私が好きな暗い映画 タグまとめ
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『∀ガンダム』はなぜ“商業的”に失敗したのか。それを考察するための材料として、作品を取り巻いていた当時の概況を纏めてみた
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高瀬奈緒文さんによる「永遠のアセリアにおける『ランダム性の完全排除』」について(仮)
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2月9日は手塚治虫氏の命日&漫画の日
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説明台詞ってなんだろう?
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佐藤誠市氏によるナムコ80年代ゲーム作品についての証言
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大森田不可止氏によるナムコのファミコン参入時の話
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「アはアーケードのア」 見城こうじ氏によるレトロアーケードゲームの思い出まとめ(第1回~第22回)
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