ニカイドウレンジ @R_Nikaido
Twitterで絶賛活動中。自分のつぶやきをまとめるのが主です。マリオのトゥギャが2010年ゲーム・アニメ部門大賞に選ばれた気がする。
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対戦格闘ゲームにおける対人戦の本質とは何か。のようなもの。
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ゲームプランナー(企画、ゲームデザイナー)のための参考書籍リスト100
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アーケードゲームにおけるプレイ時間についての考察
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スカイキッドについてのたわごと
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ユーザーが迷わないように説明箇条に誘導する「盲導犬型ゲーム」が増えたワケ
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富野アニメの不思議力は、いつも思うに任せない
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『サマーウォーズ』の優しく配慮された、誰も傷つかない世界。
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『ペルソナ4』 の何がすばらしいのか。「省力化」と「意味のない選択肢」
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漫画に求める詰め将棋的要素
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何故エロゲヒロインに白痴が多いのか
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ゲームデザイン談義
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Togetterのまとめのクオリティーについて
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ゲーム制作にまつわる問題点
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コナミスポーツク ラブプラスという妄想
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漫画家・篠房六郎さんによる「テーマとはなんぞや」
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ゲームで学習ではなくゲームを学習するのはアリか
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【ゲームデザイン】続・戦闘計算式初級講座
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『スーパーマリオブラザーズ』のゲーム性を分析する
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『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察
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位置ゲーが位置詐称対策をやらないといけない理由
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あと1発言で2万ツイート
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どうして横シューは主流にならなかったの?
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【雑談】一本道ゲーってどうなの?
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【雑談】ゲーム攻略本の電子書籍化はアリか?
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ゲームとは何かについて、実際に今ゲームをつくっている五人が必死に考えた【Game tsu meet 2010】 第一回
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