bfn @dscr2ox
(´・ω・`)とゲエムが好きです。言葉足らずな文が得意技。主な音ゲーは弐寺。たまに指ポプリフレク IIDX9307-9222 SP1P側九段、DP七段 音ゲーでの名前はECOLEで一貫しております。ACは最近ほとんどDPステップアップばっかし せっかくだからクリムゾナー募集中デス。
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松井さん(@Matsuhiro)連続Tweet:健全な自尊心を持つことの大切さについて。
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@ri_on0044さんによる、「他人から嫌われる事が怖い人は他人から好かれることを大事にしない。」
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忘れられないツイート2012
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ストーリー第13回目 なにが“欲しいもの”たり得るか?
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プロットの書き方 前編
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ストーリー第12回目 第三幕 主人公は死ぬ。そして復活。“欲しいもの”に最接近する
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ストーリー第11回 ヒッチコックのマクガフィンって何だろ?
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ストーリー第10回目 2幕目をぐいぐい動かすための小技を紹介するよ!
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ストーリー第8回目 共感か驚異か
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ストーリー第7回目 メインプロットとサブプロットの構造を理解しよう
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ストーリー第6回目 ダイヤモンドの各塁はどのような役割を果たしているのか ターニングポイントについて
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ストーリー第5回目 群像劇でも主人公を立てよう その時に注意しなければならないことは?
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ストーリー第4回目 セントラル・クエスチョンを意識してみよう
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ストーリー第3回目 第一幕 “欲しいもの”は二段階で考える?“欲しいもの”と“欲しいもの”の衝突が葛藤を生む。
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ストーリー第2回目 第一幕 状況設定ってなんだ、キャラクター設定どうしたらできんの?
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ストーリー第1回目 三幕構成とはなにかな?
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【アイドルマスターシンデレラガールズ】なんとなくで始めた新人プロデューサーが、立派な廃課金兵の領域に辿り着くまでの数..
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おはなしの作り方(想像の仕方)の勝手な分類まとめ
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幸宮チノ版 漫画家死亡かるた
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ぼくのなつやすみの8月32日をついに解説(作者本人)
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適正な目標とモチベーション
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コント:早野先生、ブロック発動か。
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為末、成功する事について語る
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為末、我慢について、語る
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為末、肯定力、モチベーションなどを語る
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