石川淳一(エレメンツ) @ele_jun
PC-98/88版「大戦略」時代から最近のARG(代替現実ゲーム)まで、ビデオ/体験型ゲームデザイナー(プランナー)の人。お仕事募集中です。 IGDA日本SIG-体験型エンターテインメント正世話人、体験型エンタメ情報局(arg.igda.jp)編集人とかもやってます。
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SIG-ARG twitter ラウンドテーブル2「続・『日本ARG』を考える」
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実践的な弓術って、こんなんなの!?甲冑着てると射ちにくそうだと思ってたけど、全然別物だ!#ガチ甲冑合戦 #日本甲冑合..
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どーなっつ文庫考察班
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『YU-NO』のADAMSとシナリオ構成について
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『現実とゲームの境界線』#SIGARG Twラウンドテーブルまとめ
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「花の詩女 ゴティックメード」感想
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SIG-ARG Twitter ラウンドテーブル4「体験型企画の参加者層の現状」
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ダークナイトARG "Why So Serious?" 勉強会 その3
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ダークナイトARG "Why So Serious?" 勉強会 その1
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DiGRAJ「ゲームメディア研究会」第2回プレトークまとめ
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「ゲームと社会」を考える
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2003年の東電原発全基停止は原発不要の根拠にならない
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ミステリのトリックの思い付き方
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IGDA日本 GDC(Game Developers Conference) 2011 報告会
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日米合同図上演習「ヤマサクラ37」から見る中国地方
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Global Game Jam 2011 ~九州大学(福岡会場)の様子~
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@yositosiさん推薦!マイニュースジャパン代表@masa_mynewsの語る、「ネット企業」の「なれのはて」・..
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結実としてのmixiと起点としてのFacebook
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シリアスゲームセミナー(東京ミッドタウン、2010.12.16)つぶやきまとめ
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@miyayou ゲーム業界の英語力を語る
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ARG ビジネスの行方
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一ゲーム制作者の立場から『Angel Beats!』を考えてみた
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中村隆之さん講演「ゲームのプロデューサーの実際」メモまとめ
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