後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
主にプログラマ、ときどき写真屋/お仕事募集中【C,ASM/Windowsアプリ類・ゲーム開発用ツール類・iOS・Androidなど/経歴は下URLにて】/AiCiA Android IRC/nicoWnnG IME/MXDRVg&GAMDX/X680x0 Spirit Inside.../元BASICマガジン
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アイマス360開発スタッフのつぶやきまとめ
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じぇみに広野氏が語るレトロゲーム機のPCM再生技術
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昔の子供って海外PCでしかプレイ出来なかった頃からウィザードリーとかウルティマを知ってたよね
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ゲームビジネスアーカイブ 第5回トークライブ『セガのゲーム開発 SG1000からドリームキャストまで』関連ツイートまとめ
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ゲームビジネスアーカイブ 第4回トークライブメガドライブ雑誌編「BEEP!メガドライブ」と「メガドライブFAN」関連..
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なかやまらいでん、並木学、渡部恭久、ばび~の各氏によるアーケードゲーム基板の音源話
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【プチコン】PC-6001mkII版「ハイドライド」ができるまで
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PC-6001がPCゲームの原体験だった
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古籏一浩氏の昔話【前篇】 ~ MZ-700版タイニーゼビウスの開発話
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任天堂が、ダンボールでニンテンドースイッチを拡張できる「NINTENDO LABO」を発表、小学生向けに体験会も/「..
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レイフォースの個人的な昔話
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ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジネス~セガのゲーム機の変遷 佐藤秀樹氏..
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PC88会と88VAソーサリアン ~ ソーサリアンのクリアタイム
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シューティングゲームが下火になった理由は、自キャラの攻撃が不景気になり、『入門者に無双感を楽しんでもらえなくなった』..
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古代祐三氏によるメガドライブ時代の音源ドライバ話
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第2回 80sゲーム会(エイゲ会) 開催(主催:山下章氏)の様子
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メガドライブ版アウトランの開発者による昔話
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ゲームギア版ガンスターヒーローズ 開発関係者の四方山話
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堀井直樹氏が語るメガドライブ用マルチタップの開発話
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OBSLive 2015/02/21 [ゲスト:五代 響][テグザー] (UST記録)
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X68000には「MSXにおけるグラ2」に相当するような凄い成果はない?
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テーブル筐体時代のゲーセンでは段ボールは普通だったのか!?
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アーケードビデオゲーム保存についての現状
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