なめくじ/絵作卿 @greenmoonslug
15月15日は『いい子いい子』の日!!!!!!!!!
-
名作アプリ「キャンディークラッシュ」から学ぶ経営哲学
6894pv 5 7
-
家庭の事情で実家に戻ったら外出を自粛しているご両親がシンプルなゲームで爆裂盛り上がっている姿に「理想の夫婦像を見た」
62337pv 79 6 users 308 -
「観光地ってのは、物語が必要なんです」現代においてその役割を神や英雄ではなく、アニメ作品が担っている
110316pv 1809 640 users 1370 -
「パパの書くプログラムってif文すごく少ないね」 → 「よく気がついたな。if文をあまり書かないよう設計すると皆に喜..
298334pv 576 508 users 771 -
赤瀬よぐ イラスト&漫画&テクニック
1764pv 8 -
創作漫画「ネトゲで姫プがバレた人」があるあるネタ過ぎて納得する流れ
60639pv 39 9 users -
「子供をゲーム嫌いにする方法」がむしろ大人に身にしみる
22839pv 32 2 users 341 -
絵師様・クリエイター様にお伝えしたい。殺陣剣術道場・京の宏武さんのほぼ毎日更新の剣術の構えと刀剣プチ講座が創作にマジ..
編集部イチオシ作品で登場するあの構え方はどんな時に使うの?プロが写真とともに細かく解説します(編集部)
14747pv 100 4 users -
作品を売るときは「面白そう」であることが重要でそれは「面白い」とは全く別次元である→「残酷なほどわかる」「続けて買う..
38552pv 158 25 users 52 -
独断と偏見によるダンサーおじさんの「2D格ゲーキャラの特徴別『選択時の構え』」再現動画のクオリティが高い。「KOFで..
17116pv 23 2 users 190 -
ユーザーインターフェースをいい動きにするには2つの要素が大事らしい→試してみると確かに急にカッコよくなってすごい
25036pv 65 45 users 23 -
シン、鵜堂刃衛、桃地再不斬などバトル漫画等で見られる暫定ラスボスとして設計されたような序盤の強敵について
編集部イチオシ「暫定ラスボスとの対決は作品のテーマを背負っている」序盤の敵キャラについて考察!(編集部)
28263pv 106 3 users 427 -
吉沢秀雄Pのミスタードリラー開発秘話まとめその3
14761pv 18 1 user 261 -
嫌いな歯磨きに夢中になる?アプリ「はみがき勇者」が静かに流行りだしている
13187pv 68 41 users 110 -
【年末の帰省用に】オフラインでも使える子供向けアプリ~暇つぶしから知育まで~まとめ
33733pv 225 2 users 203 -
幻想世界の多種族世界では「種族ごとにその特徴を反映した文化や嗜好」が根付いていてほしい説
26078pv 149 6 users 47 -
雑誌連載漫画の「ライブ感」&「設定や世界観の緩さ」について~ゲームはその逆?
編集部イチオシドラゴンボールは「ライブ感」が大事だった?連載漫画の「世界観の緩さ」について議論(編集部)
16154pv 28 2 -
ファンタジー作品作りでジャガイモ警察的な時代考証に悩んだら『指輪物語』を参考にすべき説
64787pv 301 192 users 166