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鳥山明先生の訃報に対する堀井雄二さん、桂正和先生、尾田栄一郎先生、岸本斉史先生の追悼が沁みる スライムやメカのデザイ..
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イベントの参加費を有料にするだけで集まる人の層は劇的に変わるという話「人を集めるのが目的なのか集まった人で楽しく過ご..
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鳥山明の死についてつらつらと思ったこと
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ゲームは「ストレス」が絶対必要なものだけど「ストレスの徹底排除」の風潮が強いので面白みを失ったゲームがある話…求めら..
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「桃鉄に枚方市を追加して」と小学生がゲーム監督にガチプレゼン→容赦ない回答が社会人にも刺さる
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新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜
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メガテンにおける信仰とゲーム内分岐の描き方の長文スレで語れる良考察…「宗教観や哲学に影響を受けた」「自由を知った」など
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真・女神転生Vを評価する・・・普遍化の末、女神転生というジャンルは役割を終えつつある
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海外では毒=緑色のイメージだが日本ではなぜか毒=紫色のイメージになるという話が話題に、その理由をめぐって大きな論争が..
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ターン制を採用したゲームの良さを考察してみる→「知識や経験値、決断力を重視するからこその楽しみがあるのでは?」という話
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コマンドRPGは舐められがちだが、お年寄りや子どもでもゆっくり考えてボタンを押せばちゃんと戦いになるのは凄いという話..
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ポケモンに似ているパルワールドの話で「弁護士監修で訴えられないラインのガチャピン海賊版を作る」が滅茶苦茶面白かったの..
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適当にNPCを命名「私はアンナ…アンナ・コトイイナー」と自己紹介したらPLのコーラを吹かせてしまい怒られた
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アニメなどで『鼻に対する口の位置』が年代でかなり違っている話とその理由の考察「口の位置に流行りってあるんか」
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昔のゲームの攻略本には「ゲームを買ってもらえない子供がゲームをプレイした気分になる、友達と話を合わせる」という需要も..
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自分が無能だとかメンタルが弱いと思ってる人は単に睡眠時間が足りてない可能性がある。
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「今はタイパ志向がMAX」タンスにアイテムが入っていたり2回話すと内容が変化するNPCがいるゲームの仕様は今はめんど..
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『8番出口』がワッと流行る感じから「1時間くらい遊んでぱっと終えられる」というタイパに優れたゲームはかなり需要として..
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河合寺宵先生の「ドラクエから学んだ、人生の切ない法則」の”フローラの方が強い”オチにビアンカ派が愛を語る
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ゲームに負けた原因の人を「戦犯」という文化が子供に悪影響…高橋名人の警鐘に様々な声
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日本のゲームの英語版が酷いとまた話題になってるので色々書いておいた
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深夜に家の前で立っている人がいたので通報した→思い当たりがある人が反応「人には迷惑をかけないように」
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ゲーム会社入社希望の人は、たくさんの「誰にも話せない秘密」を一生抱えて生きていくことになるシビアさを知っておく必要がある
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ゲームの性別選択の時に女キャラを選んだら友だちのプレイを見てカルチャーショックを受けた
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