すくね稜 @r_sukune
3DCGとかごく狭い範囲のゲームとかメタルとか
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“表紙あるある”の知恵がこのタグに集結! #それっぽくなる表紙
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弱き者の主張。昔の同人ゲームを知る人から。
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神絵師が適度に手を抜く手法【情報量のコントロール】
編集部イチオシ神クラスの絵師が適度に手を抜くテクニック きっちり描いたり塗ってないのに良く見えるのはなぜ?(編集部)
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(鉄板)駆け出しイラストレーターのお仕事受け方・原稿料相場・進め方・お金のもらい方
編集部イチオシ新人イラストレーターのためのお仕事のやり方を、受注から納品、請求まで幅広くゲーム会社の中の人が解説!(編集部)
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同人/インディーゲーム開発のあれこれを語る会 #東ゲ部
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【Unity道場16】パフォーマンス最適化のポイント
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UE4 LIGHTMASS Deep Dive #UE4DD まとめ
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第1回 Substance勉強会 #東ゲ部 まとめ
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UE4内の色指定が補正かかって明るくなる問題、ガンマ補正、リニアワークフローに関する話題 #UE4Study
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漫画のためのレンダリング基礎
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みんな大好き「学校アセット」を Unity5でライティング
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Blender → UE4メモまとめ
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漫画制作のためのblender解説まとめ
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CEDEC2015 1日目ツイートまとめ全部入り #cedec2015
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レイフォースの開発者が語る昔話
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伊東ライフさんによる、エロゲーの絵が描かれて塗られて動くまで
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やまもと流髪モデリングまとめ(Blender)
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3D CGを背景などに活用してる漫画家さん達の話(blender/メタセコイア版)
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80年代アダルトアニメビデオの妖しい世界
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