k @triad78
敬愛する方々のツイートを拝見したく、また時事の情報収集や思考整理のために所持しているアカウントです。
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創ること、知ること。
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80年代アニメにおける「喧騒」感
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情報社会、情報コア、孤独であること、そしてつながること。
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境界と自我とひきこもり、そして旧エヴァ
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ゲームが見る夢、ユーザーが見る夢
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「アニメとゲームと物語」を巡るディスカッション
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ツイッターノベル 「追憶」
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ツイッターノベル 「こころのないロボット」
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ツイッターノベル 「迷宮の王国」
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知能をめぐる冒険
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「ゲームと社会」を考える
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川上とも子さん、ありがとう。
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どうしてゲームには、面白いゲームと面白くないゲームがあるの?
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「意識、認知モデル、人工知能」について
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「エヴァ」~「ファフナー」~「ゼーガペイン」を繋ぐ痛み
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文系とか、理系とか。
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自分の言葉で語るということ @miyayou
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7月15日(木)のきれいな朝焼けフォトギャラリー
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ゲーム、認識、見立て ― ゲームはいかにして世界の中で見出されるか?―
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人文学の世界で「テクストが読める」ということはどういうことか?
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知能の起源に関する考察
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