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とあるゲーム制作現場で『素人感覚こそ正義』という人が口を出し始めた結果…
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RPGは、『ゲームのシナリオを書きたい人』よりも『RPGを作りたい人』の方が向いている。
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聖剣LOM「宝石泥棒編」シナリオ担当者が語る物語のあり方
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生田美和氏のアセルス編懐古とゲームシナリオについて
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サガ フロンティア アセルス編
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生田美和先生のゲームシナリオの書き方
編集部イチオシプロが語るシナリオ作成の3つのポイント、ゲームだけでなく、漫画や小説にも応用できそうな話です。(編集部)
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ゲームに音声がついていなかった頃のゲームシナリオについて
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現役シナリオライターのツイートする「ゲームシナリオの考え方」
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小泉今日治氏と生田美和氏の考える、ゲーム開発チームのあり方について
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ゲームシナリオライターが語るライターが陥りやすい問題点
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生田美和氏、2014年9月25日~26日のツイート
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ゲームを開発する、とは(生田さんつぶやきまとめ)
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スロキャラファンブク シスタークエスト2 にまつわる話
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生田美和氏「RPG開発におけるゲームシナリオライター」
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生田美和氏つぶやき まとめ
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生田美和さん@shodamiwa『オンリーワンの呪縛』
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生田美和さん@shodamiwa『壁と足場』
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生田美和さん@shodamiwa『孤独な時計』
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『知る、知らないの逆転』
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『Twitterで気付いた事』 / @shodamiwa さん
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