ちょっと思う所ありまして、Togetterにいくつかエントリを書こうとしているわけです。 今回のお題はエロゲとゲーム性とゲーミフィケーションについてですが、マジでまとまっておりません。 ※7.. 続きを読む
岩崎啓眞氏(@snapwith)、松下佳靖氏(@matsushita_8bit)、まかべひろし氏(@sinpen)など、ゲーム製作に関わる方々の「批評」から展開する議論や昔話やら。 続きを読む
ゲーム性の定義をめぐる議論のまとめ。何度も議論されているテーマでしょうが、だからこそ「あのまとめ読め」と言えるものがあってもよいと思い、まとめてみました。 続きを読む
「ゲーム」とは何か。単純化したモデルを考えます。さしあたり今回は、「パズル」や「遊び」など、近いジャンルと線引きします。何がゲームでないのか。 そして、ゲーム性の高低、という話題.. 続きを読む
@hiyokoya6さんの論文(ビデオゲームの議論における「ゲーム性」という言葉をめぐって -雑誌『ゲーム批評』を中心にその使われ方の状況を探る-/http://www.critiqueofgames.net/paper/game.. 続きを読む
業界人の「ゲーム性」談義 http://togetter.com/li/84642 のつづき。 続きを読む
「ゲーム性」ということばは、ゲーム業界関係者が語り出すトリガーとなるようです。 登場人物:とみさわ昭仁氏、成澤大輔氏、米光一成氏、桜井政博氏、我孫子武丸氏、鶴見六百氏、上田文人氏、.. 続きを読む
先日の件について「東方の天狗考」、後に「幻想郷とゲーム性」の話、 途中で五蟻氏の「東方考察と作家・作品不可分性」の話を挟みつつ、 両者適当に話を切り上げる。 事の発端は先日の件>ht.. 続きを読む
『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察 - http://togetter.com/li/24171 から派生した 「ゲームならではのシナリオ」を実現しているタイトルを知ってる限り挙げてみた - h.. 続きを読む
(主に戦略)SLGのゲーム性について考えます。ジャンケンの関係を中心に、考察を進めます。 【前回】 Togetter - まとめ「『スーパーマリオブラザーズ』のゲーム性2」 http://togetter.com/l.. 続きを読む
ファミリーコンピュータゲーム『スーパーマリオブラザーズ』(任天堂)のゲーム性を分析します。今回は、スクロールという点に着目します。 【前回】 Togetter - まとめ「『スーパーマリオブ.. 続きを読む
ファミリーコンピュータゲーム『スーパーマリオブラザーズ』(任天堂)のゲーム性を分析します。ジャンプ要素を主軸に、同時代のゲームとの違いを考察します。 【次回】 Togetter - まとめ「.. 続きを読む
ゲーム性に関する、「行動選択の幅の広さ」を重視するcatfistさんと、「目的と手段の連鎖」に注目するsirouto(まとめ人)の議論。 siroutoが何を言いたいのか分かりにくい場合、後半10ポス.. 続きを読む
「ゲーム性」とは何か。ここでは、その量的な面だけ抽出します。選択・分岐・事象の数をベースに、単純化したモデルを作成します。 もちろん、実際のゲームでは、質が重要になります。しかし.. 続きを読む