九堂フレア @ooblog
迷信解毒は時短経済と合流予定です。 最近は漢直(kantray→kanedit準備中)にステ振り中。
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ゲーム制作を教えて不思議に思った「専門外のことは知らなくても大丈夫」という思い込みについて
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「作ることを楽ませる」ゲームは作ることができるのか
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バーチャルボーイが失敗した、ただひとつの理由
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東浩紀氏らの語る、表現の自由とは何か?
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「都条例改正でゲームも規制!」に対する、あるゲームライターの素朴な疑問
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ゲームにおける「ゲーム性」の定義について
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都条例の一部賛成派について思ったこと
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業界人の「ゲーム性」談義
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TRPGデザイナー井上純弌が語るゲームデザイン論 「クリエイター脳=ボケ、デザイナー脳=突っ込み」
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TRPGの構造欠陥
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カプコン稲船氏へのインタビュー記事を読んだグレフ丸山社長のつぶやき
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同人ゲーム制作の軋轢や問題点について
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「ゲーム買って、そのうえ金かけさせんのか?」
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幸宮チノ「ドラクエってなに?やったことない」
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ペルソナから始まった女性向けの定義やユーザーの想定性別などの話
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ユーザーが迷わないように説明箇条に誘導する「盲導犬型ゲーム」が増えたワケ
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ドラクエ4コマ描いてたけどなにか質問ある?
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東方二次創作の柔軟性と公式設定、神主さんの界隈調節観について
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ゲーム制作にまつわる問題点
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電車内ではエロゲはおろか、ゲーム全般プレイしてはいけなかったことについて
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『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察
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クリエイターの職人気質に苦労する広報営業の話
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