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桝田省治さんによる「桃鉄が繰り返しかつ長時間のプレイに耐える理由」
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「ナラティブ」概念について
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ブロック崩しを「対戦型」にしてみた人現る→面白いやら混乱するやらですごかった「これ新しい!」「その発想はなかった」
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「シナリオディレクション」と「単なる校正」との違いについて
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FPSにアンロック制度は必要だよ、という一意見
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「もじぴったん」元プロデューサー中村隆之氏に聞く「ゲームデザイン」
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PS3『HEAVY RAIN』がどのように凄くてなぜ面白いのかまとめてみた。
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ゲームという娯楽の変遷と、今開発に求められることについての考察
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お前はナラティブを分かっていない。で、教えて下さいから五日後のまとめ。
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『地球防衛軍』がいかに素晴らしいか全力で語ってみた
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【完結】ニカイドウレンジ氏『ゼルダの伝説スカイウォードソード』つぶやきまとめ
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3Dアクションゲームのカメラ制御はゼルダがやっぱり最強だった
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「ゲームならではのシナリオ」を実現しているタイトルを知ってる限り挙げてみた
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サルゲッチュのゲームデザイナーが語るサルゲッチュの話
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『星のカービィ』や『スマブラ』の生みの親として知られる桜井政博氏がYouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには..
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エースコンバットが用意した「ほめる」ためのあの手この手
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日本科学未来館 新常設展示『未来逆算思考』への反響/感想/紹介記事まとめ
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ゲームを理解するための基礎体力をつける「意図出し」とは
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シナリオライターにゲーム開発者が言うことの意図まとめ
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ニカイドウレンジ氏のバイオハザード6感想まとめ
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『ドロッセルマイヤーさんの法廷気分&なぞなぞ気分』反響&感想まとめ
編集部イチオシ人気ボドゲ店の新作は会話型ゲーム!初対面の人とでも、お酒の席でも楽しめそうです(編集部)
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小学4年の時に作ったボードゲームから、ゲームデザインの基本を学んだ話
編集部イチオシドラクエは紙で再現できる!友達に「楽しんでもらう」ために様々な改良を加えていく(編集部)
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「ゲームからきちんと帰還する」徳岡正肇氏のつぶやきまとめ
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「水中面が面白いゲーム」って聞いたことないな。なんでだろう。
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