3Dポーズ集 @3dpose
普段はポーズ集を作っているます
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反復練習によって記憶を最適化し認知エネルギーを使わずにできることを増やし、空いた認知エネルギーをより難しいことに回す..
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作品を売るときは「面白そう」であることが重要でそれは「面白い」とは全く別次元である→「残酷なほどわかる」「続けて買う..
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にじよめちゃん凍結騒動まとめ
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ゲーム会社の面接にいきなり自作の超大作RPG企画を持っていった話
編集部イチオシクリエイター志望の方は必見! ある物を持ち込んで、ゲーム業界への就職に役に立ったというお話です。(編集部)
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#FEヒーローズ ソシャゲにアナログイラストで参戦する山田章博先生とその恐ろしい伝説について
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日本においてゲーム大会が適法なeスポーツと認められるには?消費者庁に問い合わせた結果
編集部イチオシゲームはスポーツ大会として賞金を出せるか eスポーツの大会は適法か? 消費者庁が回答しました(編集部)
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パパの○○○をより多く叩いた人が勝ちというデスゲームが始まったためにトイレに篭る事になったパパのお話
編集部イチオシパパの◯◯◯を叩きまくるデスゲームが流行 子供の恐ろしき死の祭典からパパは必死に逃げる!(編集部)
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異世界ファンタジーの地図をつくってみた
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第20回3分ゲーコンテスト・全作品1ツイレビュー
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人はなぜゲームにハマるのかとナラティブのメモ
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とある大学の教授提督の話
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ゲームデザイナー松野泰己氏、伝説のオウガバトルの思い出話を語る
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【アイドルマスターシンデレラガールズ】なんとなくで始めた新人プロデューサーが、立派な廃課金兵の領域に辿り着くまでの数..
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小太刀右京さんによる「オンラインセッションは本当に時間がかかるのか」
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エロゲに必要だったのは本当にボリュームなの?
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メタルマックス:死闘を演出するシステムについて
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キャラクターを生み出すメソッド
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ネット上で同人ゲーム即売会とか出来ねえもんだろうか
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『エロゲ業界のはいりかた』に見る『プロとアマの越えられない壁』の話
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【ゲームデザイン】戦闘計算式初級講座
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「ゲーム性とは何か」に関する何周目かの議論
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元ゲームプロデューサー「小売店は“発売前”にコーナー展開を決める」「売れないものは売れるようにしない小売店の心理」→..
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業界人の「ゲーム性」談義
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