ニカイドウレンジ @R_Nikaido
Twitterで絶賛活動中。自分のつぶやきをまとめるのが主です。マリオのトゥギャが2010年ゲーム・アニメ部門大賞に選ばれた気がする。
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対戦は「勝率5割」じゃつまらない
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FPSにアンロック制度は必要だよ、という一意見
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元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。
編集部イチオシ元ゲーム開発者が語る統計とゲームデザイン 面白いゲームから「マジカルナンバー4」は外せない?(編集部)
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ゲームの「面白いジレンマ」と「つまらないジレンマ」はなにが違うか
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洞窟物語作者の新作『ケロブラスター』を遊んで気付いたこと
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ShinTK氏がまた今日も『HearthStone』を褒める
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『ファークライ3』が完全無欠の神ゲーだったので褒めまくるしかなかった
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「ゲーム性」ってなんだ? そもそも「ゲーム」ってなんだ?
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「QTEはクソ」 何がどうクソでどうすればクソじゃなくなるか考えてみた
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【完結】ニカイドウレンジ氏『ゼルダの伝説スカイウォードソード』つぶやきまとめ
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『カラテカ』が実は凄いゲームだったことについて熱く語ってみた
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いまどきさ、ゲームに「難関」とか「死の危険」とか不要なんじゃねーの
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【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る
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「ゲームならではのシナリオ」を実現しているタイトルを知ってる限り挙げてみた
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「視覚を使わないビデオゲーム」って作れないのかな?
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