ニカイドウレンジ @R_Nikaido
Twitterで絶賛活動中。自分のつぶやきをまとめるのが主です。マリオのトゥギャが2010年ゲーム・アニメ部門大賞に選ばれた気がする。
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NINTENDO LABOに熱狂している人はLABO自体を見ているわけではない
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対戦は「勝率5割」じゃつまらない
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【追記あり】マリオの鼻はジャンプ中に1ピクセル削れる&肩紐にも違和感?初代スーマリのドット絵についての考察
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FPSにアンロック制度は必要だよ、という一意見
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1ふぁぼ毎にハマったゲームを晒した(210本)
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元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。
編集部イチオシ元ゲーム開発者が語る統計とゲームデザイン 面白いゲームから「マジカルナンバー4」は外せない?(編集部)
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TPSゲームのカメラと照準の解説と、スターフォックス零の場合
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ゲームの「面白いジレンマ」と「つまらないジレンマ」はなにが違うか
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セルアニメにしか見えない『ギルティギアXrd』の変態CG技術
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洞窟物語作者の新作『ケロブラスター』を遊んで気付いたこと
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ShinTK氏がまた今日も『HearthStone』を褒める
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洞窟物語はプロも非プロも作れない
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3DSの値切りゲー『だるめしスポーツ店』が逆転ホームラン級の神ゲーだった件
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『The Last of Us(ラストオブアス)』が当然のように神ゲーだったので褒めまくるしかなかった
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『ファークライ3』が完全無欠の神ゲーだったので褒めまくるしかなかった
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「ゲーム性」ってなんだ? そもそも「ゲーム」ってなんだ?
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「QTEはクソ」 何がどうクソでどうすればクソじゃなくなるか考えてみた
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【完結】ニカイドウレンジ氏『ゼルダの伝説スカイウォードソード』つぶやきまとめ
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【完結】GB『ゼルダの伝説 夢をみる島』をプレイしてみた日記
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『カラテカ』が実は凄いゲームだったことについて熱く語ってみた
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ゲームレビューに「客観性」は必要ない、と思う理由
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ゲームの非公式プレイ動画が氾濫する理由を考えてみた
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ゲームプランナー(企画、ゲームデザイナー)のための参考書籍リスト100
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いまどきさ、ゲームに「難関」とか「死の危険」とか不要なんじゃねーの
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【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る
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