りいと @ReetAno
しがない漫画読み。 仕事ではゲームのチューニングを少々。 インタビューズはこちら。 http://theinterviews.jp/reetano
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星海社の太田克史氏が語る“若い創作者の方に伝えたいのは、「たった今」の頑張りが実を結ぶには最低一年はかかるということ”
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第6回 「物語生成と人工知能」
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エンターテインメント・コンピューティング 2010 つぶやきまとめ (土曜日)
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コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じ..
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第5回 「デジタルゲームAI入門」
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編集者から「主人公に努力させないでください」と言われたという噂への疑い
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iphone版やPCE版のR-TYPEについてイロイロ
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PCエンジン版R-TYPE1のエンディングはどのようにして作られたか
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アニメを評価する際の過剰な作画賛美やクオリティバブルへの危惧。
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18禁を未成年がプレイするシーンが登場する作品に、エロゲメーカーが協力することの是非
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hidemaros ゲーム開発を語る
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物語生成クラスタの雑談(9/25深夜)
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ゲームデザイナー桝田省治氏の「戦闘計算式初級講座」続き。
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ゲームデザイナー桝田省治氏の「戦闘計算式初級講座」
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一ゲーム制作者の立場から『Angel Beats!』を考えてみた
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ドラマチックストラクチャーをマルチエンディングシナリオに適用する
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同人業界から見る「売れる企画は出てこない」
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「プライドのないエロゲ制作者たち」に対する反応
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クリエイターの職人気質に苦労する広報営業の話
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『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察
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