Selamat_Pagi @Thassa_block
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スプラトゥーン「戦いは教科書的な定石を守り、ミスの少ない側が勝つ」「意外な作戦・優秀な個人の活躍による逆転はほぼない」
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ゲームで「壁すり抜けるバグとかどうなってんだ!?」ってよく言われるけど実際作ってみると「逆」だと分かる
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「IT産業に集まった優秀な技術者が作ったのがソシャゲだったということ」に寄せられた反応が含蓄の深いものだった
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ゲーム慣れしていない人にとって「アタッカーにバフをかけて攻撃する」のは充分難しいって話
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ゲームのスタッフリストの扱いについて
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絵師さん達が語る「ソーシャルゲームのお仕事について」
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佐藤秀峰氏@satoshuho氏の、ラブプラス+関連、トラブルシューティング ツイートまとめ in Amazon
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トラック運転手は本当にモバゲーやってるのか
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エロゲーライター時代の思い出話
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ノベルゲーのこうしたら面白いんじゃねについて
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『電脳戦機バーチャロン』シリーズプロデューサーDr.ワタリの叫び
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「同人」の定義とdoujin24の功罪と小松菜屋
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『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察
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「ゲームならではのシナリオ」を実現しているタイトルを知ってる限り挙げてみた
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『スーパーマリオブラザーズ』のゲーム性を分析する
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「ゲーム買って、そのうえ金かけさせんのか?」
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今日のSTG談義(その場復活の是非と当たり判定の話)
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ぼくのなつやすみの8月32日をついに解説(作者本人)
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ドラクエ世界にルーラ屋がいない理由
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バテン・カイトスとバテン・カイトスⅡの違い
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ゲームでプレイヤーを「演じる」こと、演劇で「役を演じる」ことの違いについて
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スクエニ社長 和田洋一の人材観
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