とばり @ksovue
ゲームが生き甲斐夢女 エモい男女(たまに同性)、悪役、クソデカ感情、ヤンデレ、陰キャ好き
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ファンタジーにおける「騎士学校」の源流は?
編集部イチオシ本当の中世に「騎士学校」は存在しない? ラノベにありがちな騎士のイメージの由来を探ります(編集部)
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TRPGオンラインセッション小ネタ集
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クトゥルフ神話TRPGは「死にゲー」?
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クトゥルフ神話TRPGのシナリオの作り方:5つの押さえるべきこと
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「黙読速いマンはフルボイスのゲームが苦手」に激しく納得…「小学校の音読も苦手だった」「アニメ苦手な理由」
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「シナリオディレクション」と「単なる校正」との違いについて
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「ケータイ・WEB漫画や小説、ソシャゲ…等の多くは記録・保存されず消え、文化研究に大きな穴が空くかも」識者が懸念。ア..
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主人公の性別が選べるゲームのメディアミックス面で女主人公は不遇説
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「FGOガチャに天井がないのは悪質」という画像に多くの賛否 「安心感が欲しい」「自己責任」
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ここ30年の『よくわかる主人公・ラスボスたちのトレンド』
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【創作】「万人受け」と「多数決」にご用心(随時更新)
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刀剣乱舞二次創作界隈で話題のツイートまとめ
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『刀剣乱舞』二次創作に見る元型と変容の可能性 「怪異譚/類話/物語」の視点から
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【TRPG CP1でのpc全滅問題】
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ゲームの「初見殺し」は徹底的に排除すべきか
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『怪盗ロワイヤル』が流行った理由、面白い理由
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ゲームを理解するための基礎体力をつける「意図出し」とは
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シナリオライターにゲーム開発者が言うことの意図まとめ
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元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。
編集部イチオシ元ゲーム開発者が語る統計とゲームデザイン 面白いゲームから「マジカルナンバー4」は外せない?(編集部)
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ゲームという娯楽の変遷と、今開発に求められることについての考察
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「ゲーム性」ってなんだ? そもそも「ゲーム」ってなんだ?
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【宣言】ピクシブにおける住み分けタグ押しつけ派の方々へ【作り直しました】
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夏祭りアンテタグ企画☆投稿作品まとめ☆
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