ロマのフ比嘉🏧 @romanovh
映像クリエーター、監督などやってます。
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X68000には「MSXにおけるグラ2」に相当するような凄い成果はない?
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アーケードビデオゲーム保存についての現状
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『ハイドライド』発売28周年おめでとうございます!
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メガCD版ナイトストライカーの思い出。
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ファミコン通信時代の本気
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開発者によるX68000版ギャラガ’88の裏話
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PC-6001がPCゲームの原体験だった
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元ハドソン・桜田名人によるハドソン昔話
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ザナドゥ開発秘話、他。
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会話劇ってどう書けばいいの?
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川田宏行氏による「ワルキューレの伝説」「妖怪道中記」音楽制作話
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佐藤誠市氏によるナムコ80年代ゲーム作品についての証言
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慶野由利子氏による講座「ゲーム音楽開拓時代」
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コンシューマゲームとソーシャルゲーム:この両者が売っているものの違いについて
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ファミコン必勝本(ヒッポン)思い出話:03 レビュー編 / ブロードウェイ
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス ゲームエンジン&マネジメント編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
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EA流のPMのタスク管理の仕方
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商業クリエイターとして持つべき売り上げへの意識
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「ゲームと社会」を考える
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島国大和【 @shimaguniyamato 】氏の『ソーシャルゲームとその他のゲーム』まとめ
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PCゲームの企画書について
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レトロAVG(アドベンチャーゲーム)思い出話まとめ:01(?)
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元ヒッポン編集部お二人による女神転生回顧録:01
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