コバーン @kovarn
【kobayashi daisuke】東京でゲームをつくる、企画のお仕事をしています。しかしそれっぽいことは殆どつぶやいてない。元DTPデザイナー。深イイ話とかを期待している方はリムってね。
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「アンティーク」「ヴィンテージ」「レトロ」それぞれ年数で使うべき単語が決まっていた
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リマスター / リメイク版と聞くと必ず不安になるのが スクエニ の品質管理部・倫理チームによる規制。クロノクロスRD..
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"2年費やして10本も売れなかった"ゲーム『KONSAIRI』何が要因だったのか考えてみる
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デザイン誌「アイデアNo.395」特集『世界設計の方法 ゲーム体験とユーザーインターフェイス』発刊に寄せて
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オタク!3500円払って自分のフィギュアを作れば推しのフィギュアと並べて写真撮り放題になるぞ!「時代は夢フィギュア」
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イケメンキャラ好きの人はちょっと集合!【日本独自の文化、美形悪役キャラクターの系譜を語ったよ】
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ファイティングストリートの曲がどのようにして出来たのか?
編集部イチオシPCエンジン移植版の「ストファイ」のBGMはどのように作られたのか?作者に聞いてみた(編集部)
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ミニチュア R360 筐体を作る
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#FGO アーラシュが藤丸立香の「真の契約英霊」説の考察に思わず心躍る人々。別の人の考察でもアーラシュがキーマン説を..
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コミケで出会った不思議な美青年に差し出されたのは「MGS2の攻略映像」。作品は同人から公式になり彼自身も本物へ
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「QTEはクソ」 何がどうクソでどうすればクソじゃなくなるか考えてみた
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「全裸バグ」が話題ですがここで初期のデレステに起きた悲劇を見てみましょう「これほんと怖い」
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「海外ゲーマーに聞いた、日本製ゲームの良くないところ」ある要素がストーリーやグラフィックなどを抑えてダントツらしい
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NHK 1988年2月1日 ETV8 『物語化するコンピューターゲーム』
編集部イチオシ30年前にNHKで放送されたCPRG特集 伝説のTPRG映像や当時最先端のドラスレ開発現場も(編集部)
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誰も語ることがなかったゲームのステキシステム「ヒットストップ」とは
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志倉千代丸社長がゲーム会社KIDのスタッフを全員受け入れた時の回想
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第3回東京ゲームショウ(1997年秋) 配付資料まとめ
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異世界に飛ばされる百合ゲームが語学学習にうってつけすぎて革命的「英語でも作ってほしい」
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コナミが退職者に『圧力』をかけているという記事への驚きと疑問の声「これがほんとならさすがにもうコナミを擁護できないよ」
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「クソつまんないけど音楽だけは良かった」ゲームってありますか?
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【更新】菜々緒ライトニング「なんで私呼ばれてないんですか?」に他のキャラたちも「俺も呼ばれてない」と続々名乗りを上げ..
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ガチャを回す時の当選率のわかりやすい表と解説が話題に!「注意事項に貼るべき」「出るまで回せば100%!」
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FGOで5万円(今回計15万円)つぎ込んで当たりが出ず消費者庁に連絡しようと言った人が叩かれて取り下げる
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【創作】「万人受け」と「多数決」にご用心(随時更新)
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