mamukai @mamukai
読書(SF)/野球(巨人)/アニメ/ゲーム/コジプロ/アイマス/超!A&G+/声優さん好きです。たまにアニメラジオ野球実況します。
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SF作家別「原発事故をどう解決する」
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シナリオライター・伊藤ヒロ氏のサブライター講座
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キュゥべえ@QB0さんの語る「震災事故と、日本のこれから」
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『魅力』を伝えることと『話題』を作るということ
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ある日の神谷英樹氏の衝撃的大神裏話
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PG 神谷英樹によるディレクターとプロデューサーの違い
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PG 神谷英樹によるディレクターとプロデューサーの違い-発端
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高森奈津美いいよね……
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@HisakazuH氏が語るゲーム流通について
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【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る
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『スーパーマリオ』のファイアはなぜ斜め下に落ちるのか / ハンマーブロスは「伏線」だった
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経済学とゲームデザインとの往復
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アイドルマスターDS・楽曲制作秘話
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80年代のゲーム業界の裏話
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まどか☆マギカ・シナリオ虚淵玄氏「さて、お待ちかねの被告答弁書でございます─」
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スナッチャー&ポリスノーツの思い出ぽろぽろ
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小島監督が昔の企画書や資料をちょっとだけ公開!!
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「都条例改正でゲームも規制!」に対する、あるゲームライターの素朴な疑問
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渡邉正裕氏による、リアル書店って終わってるよね、っていう話
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小林信行氏のソーシャルゲーム論…なぜ売れるのか―――「時間の無駄でしかない」ゲームにもかかわらず
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ゲームデザイナー・桝田省治氏の英才教育
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業界人の「ゲーム性」談義
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TRPGデザイナー井上純弌が語るゲームデザイン論 「クリエイター脳=ボケ、デザイナー脳=突っ込み」
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リンダキューブアゲインシナリオA 実況プレイ
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