mamukai @mamukai
読書(SF)/野球(巨人)/アニメ/ゲーム/コジプロ/アイマス/超!A&G+/声優さん好きです。たまにアニメラジオ野球実況します。
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ゲームという娯楽の変遷と、今開発に求められることについての考察
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平林久和「ゲームの未来を語る」第21回に対する当事者たちの反応
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新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜
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ゲームレビューに「客観性」は必要ない、と思う理由
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『怪盗ロワイヤル』が流行った理由、面白い理由
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90年代セガマニアが本気で考えていた「任天堂に勝てる論理」
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ゲームの「初見殺し」は徹底的に排除すべきか
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PG 神谷英樹によるディレクターとプロデューサーの違い
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PG 神谷英樹によるディレクターとプロデューサーの違い-発端
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@HisakazuH氏が語るゲーム流通について
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【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る
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『スーパーマリオ』のファイアはなぜ斜め下に落ちるのか / ハンマーブロスは「伏線」だった
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経済学とゲームデザインとの往復
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アイドルマスターDS・楽曲制作秘話
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80年代のゲーム業界の裏話
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スナッチャー&ポリスノーツの思い出ぽろぽろ
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小島監督が昔の企画書や資料をちょっとだけ公開!!
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「都条例改正でゲームも規制!」に対する、あるゲームライターの素朴な疑問
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小林信行氏のソーシャルゲーム論…なぜ売れるのか―――「時間の無駄でしかない」ゲームにもかかわらず
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業界人の「ゲーム性」談義
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TRPGデザイナー井上純弌が語るゲームデザイン論 「クリエイター脳=ボケ、デザイナー脳=突っ込み」
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島国大和@shimaguniyamato氏の『NHK世界ゲーム革命』評…二ノ国もバッサリ! NHKの視点の遅さを指摘!
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NHKスペシャル「世界ゲーム革命」を見たゲーム業界関係者のまとめ
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ゲームとは何かについて、実際に今ゲームをつくっている五人が必死に考えた【Game tsu meet 2010】 第一回
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いまどきさ、ゲームに「難関」とか「死の危険」とか不要なんじゃねーの
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