ニカイドウレンジ @R_Nikaido
Twitterで絶賛活動中。自分のつぶやきをまとめるのが主です。マリオのトゥギャが2010年ゲーム・アニメ部門大賞に選ばれた気がする。
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乙女向けコンテンツはなぜ職業を強調したり舞台化したりするのか
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本当に優れた「デザインの勝利」は空気のような存在になり知覚すらされない
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NINTENDO LABOに熱狂している人はLABO自体を見ているわけではない
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対戦は「勝率5割」じゃつまらない
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FPSにアンロック制度は必要だよ、という一意見
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『マリオオデッセイ』が凄すぎる理由を棒渡りアスレチックを例に解説したい
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『スーパーマリオオデッセイ』が凄すぎる理由をサングラスモアイを例に解説したい
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1ふぁぼ毎にハマったゲームを晒した(210本)
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創作における「理想が高すぎて挫折する」問題に対する様々な金言
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「ドット絵の模写」ってドット絵の上達に効果ある?
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小規模ゲーム制作者でもできる、プレスリリースとプレスキットの作り方
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ポケモンが流行した理由は「ウケる要素が数え切れないほどあったから」
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『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』生放送を見て気付いたことまとめ
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『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の発売が迫ってきたので過去作を振り返ってみた
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8bit版オーディンスフィアが面白すぎたので布教したい
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ドットスプラトゥーン作品まとめ
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『Downwell』の作者もっぴん氏の成長が著しすぎる件
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ゲームの「面白いジレンマ」と「つまらないジレンマ」はなにが違うか
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( ■―■ ) ドットベイマックス作品まとめ 完全版 猛将伝
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今年はTwitterで25164円稼ぎました
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「QTEはクソ」 何がどうクソでどうすればクソじゃなくなるか考えてみた
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初心者「キャンセルとか無敵時間とか当たり判定が見た目と違うとかいみわかんないんですけど」
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誰も語ることがなかったゲームのステキシステム「ヒットストップ」とは
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ゲームを理解するための基礎体力をつける「意図出し」とは
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WiiU『ニンテンドーランド』のミニゲーム「マリオチェイス」が面白すぎた件について
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