flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218
職業:ビデオゲーム系の企画屋でPMPで、ARG(代替現実ゲーム)やゲーミフィケーション関連の制作&研究もするなんでも屋。過去作は「S.L.A.I.」「ファントムクラッシュ」「七ツ風の島物語」「初代熱血硬派くにおくん」「ぼくらの選択(みなかみARG)」「MONO×LOGUE(ARG/謎解きイベント)」など、わりと多数。
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作家・我孫子武丸氏「商品にはお金を払うのが当たり前」
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「ゲーム性とは何か」に関する何周目かの議論
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どうしてゲームには、面白いゲームと面白くないゲームがあるの?
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参加型謎解きゲームとARGの違い
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「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #20 「GDC 2011 特集」
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中学生・高校生のリアル
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希有馬屋(井上純弌)氏が勧める「シナリオクラフトシステム」
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「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #18 「ルールズ・オブ・プレイ(上)」特集
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ゲームが見る夢、ユーザーが見る夢
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IT業界の営業かくあるべき論
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新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜
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「店内の漫画を「自炊」するレンタルスペース」にマンガ家・ファンが騒然
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シリアスゲームセミナー(東京ミッドタウン、2010.12.16)つぶやきまとめ
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わかってる人は「わかってない人」が「なぜわかろうとしないのか」をわかっていない。 #DiTT #e_textbook
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「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #12 「転換期を迎える国内ゲーム市場」
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ARG ビジネスの行方
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hidemaros ゲーム開発を語る
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「電子教科書」実現への議論37 2010.7/17~7/24
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第1回「デジ教研Live」 第1部片山,第2部スットコ(聞き手 りん)
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PCエンジン版R-TYPE1のエンディングはどのようにして作られたか
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面白法人カヤックの学生絵描き買い叩き問題のまとめ
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Microsoft Games ランキングシステム 「TrueSkill」 情報まとめ
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「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #7 「シリアスゲームの今を語る」
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