地に足をつけたい @flunky53
マンガ読み。荒木飛呂彦、石黒正数、位置原光Z、九井諒子、志村貴子、道満晴明、冬目景、平方イコルスンほか好きな作家多数。ゲーム全般に興味あり。群像劇を愛好。
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鳥山明氏が芦田豊雄氏から受けた影響について
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いずみの(izumino)さんによる「進歩主義と歪みの話」(まず『魔法少女まどか☆マギカ』関連の話から)及び、それへ..
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@FXMC_によるハーレム系作品30年"超"略史
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ゲームのレビューはどうあるべきか
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ゲームレビューに「客観性」は必要ない、と思う理由
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魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」の感想を書くための記録
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中村珍先生が語る漫画家の心得
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平松禎史先生の「口パク話」
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「4コマと『第四の壁』問題」と『ふーふ』批評
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キャラクターの現前性について
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主人公が英雄とされるのは、「心の中の主人格が副人格に打ち克つ」様子を象徴するから
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「オトナになりたくて変身する魔法少女」から「魔法少女に変身する魔法少女」へ
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まどかマギカから学ぶ「童話(メルヒェン)としての魔法少女」学
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ストーリーの「お約束」と「ご都合主義」と「情報不足」で作られる悲劇
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やにお先生が語る、『遠藤卓司の天才性』
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TRPGデザイナー井上純弌が語るゲームデザイン論 「クリエイター脳=ボケ、デザイナー脳=突っ込み」
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TRPGデザイナー遠藤卓司が語る、TRPGシステムに依存しないGMテクニック
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田中ユタカ先生の「作品はキャラクターから発想」
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おばけが「まとまらないまとめ論」をグダグダまとめる
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まとめのまとめによるまとめのためのまなめ論
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ラピュタの物語構造の考察 なぜ劣化コピーになるのか?
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漫画家・篠房六郎さんによる「テーマとはなんぞや」
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希有馬「なぜラピュタをやろうとすると誰もが必ず玉砕するのか」
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雑考#4:魔法少女アニメ考 サリーちゃんからまどか☆マギカまで
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漫画家と漫画アシスタントの賃金事情
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