しーく @omoriri
頑張ります
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ゲームデザイナーを目指す人へ
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ゲームの「初見殺し」は徹底的に排除すべきか
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『魅力』を伝えることと『話題』を作るということ
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ゲームデザイナー桝田省治氏の「戦闘計算式初級講座」
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ゲームデザイナー桝田省治氏の「戦闘計算式初級講座」続き。
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デジタルゲームというメディアを考える~ゲーム教育から芸術としてのゲームまで~
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ゲーム開発の歴史と現在・未来~アマチュアゲーム開発から商業ゲーム開発まで~
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しばむらさん@siva_yuri が語る物語学
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しばむらさん @siva_yuri ゲーム世界の自律性とユーザー・エクスペリエンスの関係を語る
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ゼーガペイン全26話シナリオ語り
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しばむらさん、ファンタジーを語る
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日本デジタルゲーム学会 「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」実況
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小野憲史、井上明人、ゲーム雑誌の歴史を語る
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IGDA日本SIG-INDIE 第6回研究会 「同人シューティングゲームの潮流」まとめ
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MS Surface と iPad の普及と遡及力について考える
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-後半-(2010年5月期)
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ゲーム、認識、見立て ― ゲームはいかにして世界の中で見出されるか?―
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もし日本のゲーム産業が100人の村だったら…
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デジタルゲームにおける キャラクターAI 構築のために必要な身体性について
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「負けられる」ゲームデザイン・別解法
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ゲーム開発におけるプログラミングと企画について
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-前半-(2010年6月期)
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第4回 「キャラクターAIの運動について」
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