Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及をしています。元々は3Dシステムに基づき2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&監督
http://www.facebook.com/profile.php?id=100001903698623&sk=info
-
デジタルとアナログの境界線を超えて…
2418pv 7 1 -
ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0のまとめツィート #unitychan #unity
47023pv 99 7 users 114 -
@nyaa_toraneko告知用
1413pv 1
-
「シナリオディレクション」と「単なる校正」との違いについて
27883pv 329 101 users 51 -
一ゲーム制作者の立場から『Angel Beats!』を考えてみた
12901pv 130 55 users 30 -
EA流のPMのタスク管理の仕方
38401pv 459 400 users 175 -
『YU-NO』のADAMSとシナリオ構成について
15938pv 159 42 users 2 -
まじかる☆しげぽんさんのMAX/MMD出力の際のノウハウ
34999pv 33 6 users 4 -
PMの存在が、スタジオ方式で利益を出せるための鍵なのかもしれない
8898pv 54 16 users 78 -
迷宮型ADVゲームの遊び方のヒント
3612pv 48 -
輪るピングドラム最終回についてメモ
7529pv 10 4 users -
コンシューマゲームとソーシャルゲーム:この両者が売っているものの違いについて
13817pv 175 23 users 27 -
『輪るピングドラム』OP「ノルニル/少年よ我に帰れ」が届いた朝に思ったこと
23669pv 36 7 users 2 -
『ベン・ハー』に見る、エンタメに対する日米の格差論について
3147pv 9 1 user 1 -
『大学四年間をマンガで棒に振る』を読んで思ったこと――知恵と知識と大学教育について
15343pv 90 19 users 3 -
渉外係が障害になってはいけないだろという話
2146pv 6 -
フリーミアムという戦略をコンテンツ業界の立場から考えてみる
3371pv 17 1 -
ユーザーが新規コンテンツを選ぶ際の行動原理を経済学的に考えてみる
2254pv 19 4 users -
「嘘をつく」ことと「真実を語る」ことの戦略的優位性について考えてみた
2920pv 3 -
「三つ子のオタク魂百まで」というお話
3963pv 13 -
ドラマチックストラクチャーをマルチエンディングシナリオに適用する
18232pv 89 51 users 2 -
エロゲーライター時代の思い出話
84527pv 445 220 users 12