まかべひろし @sinpen
(有)MCF代表取締役だけどプログラマ。個人の発言で馬鹿ばっか言ってます。社長なんてこんなもんよ、いくばくかの資本金あれば誰かに頼られなくてもなれるんだぜ。スマホアプリ作ったり先生やったりとか。3DS:590-4633-3935
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ファミコンゲームについて
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ゲームでの「持っている数」と「対象にする数」の話
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ゲームビジネスアーカイブ 第2回トークライブ メガドライブ時代のセガのゲーム開発とサードパーティ事情
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日本ファルコム公式がたまにツイートする《懐かしのイメージイラスト》が本当に懐かしい&いま見ても技術とセンスがすごい
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みぐぞう氏トークショー「80年代のオタク、その暗黒時代を語る」 まとめ (2016/11/05)
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推理アドベンチャー「オホーツクに消ゆ」の画面比較(ファミコン・MSX)
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ゲームギア版ガンスターヒーローズ 開発関係者の四方山話
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X1版ファンタジーゾーン(勝手移植) 四方山話
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マインドウェア市川幹人氏 講演まとめ (2014/09/14)
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『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』 スタートガイド
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佐藤誠市氏によるナムコとファミコンと特許
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ゲームデザイン討論会 第二回
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課金するなと言う艦これ運営に戸惑う提督たち
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ゲームのスタッフリストの扱いについて
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あきまん本人が語る!スト2のドット開発とイラストについて(追記)
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吉里吉里2/吉里吉里Z用UIウィジェット実装kwidgets
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ハイドライドの内藤さんと(有)エムツーほりいさんの25年位前のエピソード。
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『ハイドライド』発売28周年おめでとうございます!
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ソーサリアンオンラインのお話
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【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
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大森田不可止氏によるゲーム雑誌「ハイスコア」あれこれ
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非電源ゲームにおいて回避不可能な『好感度』という要素について
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ゲームデザイナーの適性について
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エロゲー服飾史、まとめませんか?
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【業界人必見】漫画家やイラストレーターにとって「本当に役に立つもの」が明らかにされた件について
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