企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
3Dアクションゲームデザイナー、ゲームデザインコンサルタント。「世界体験ゲーム」論者。大学専門学校の講演請け負います。スポンサーと仕事も募集。シナリオよりも文芸が本職。設定づくりと考証します。
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デスマーチTLリターンズ
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川村クラス生徒向け「ゲームについて」議論集
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yas_kawamura さんによる「立体視ならではのゲーム」 ゲームにおける、意味のある3D、立体視表現とはなんだ..
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面白い戦闘描写の書き方講座とその応用
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おもちゃ軸で捉えるゲームについての個人的備忘録
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今まで交流の無かったコンシューマゲームにとっては十分社会的な内容なので、バカにしないでください
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ゾンビ戦争(笑)
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ゲームが見る夢、ユーザーが見る夢に寄せて
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ゲームが見る夢、ユーザーが見る夢
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@miyayouさんの「ゲームが見る夢、ユーザーが見る夢」を自分用に
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「ラノベに『萌えがない』が落選の理由になることって多い?」の質問にプロ作家さんが答えてくださいました。
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IGDA日本SIG-INDIE 第8回研究会 「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム..
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世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモ
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ゲームにおける自由とは何か?(仮)
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RPGにシナリオは不要なのか?という話についての意見。
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ゲーム系翻訳者が語る Target Down の訳語 #VGTransJP
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『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察
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新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜
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業界人の「ゲーム性」談義 第二部
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業界人の「ゲーム性」談義
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第8回 「RPG におけるAIを考える」
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映画などでの「泣く」ことと「見方」と「知識」における見解の相違、あるいはミソジニーとホモソーシャルについて
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桜井 政博さんの音ゲーに関する話をまとめた
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