-
「視覚を使わないビデオゲーム」って作れないのかな?
9460pv 2 35 users
-
芝村流TCGデザイン入門
9135pv 11 3 users -
RPGの普遍的な問題『報酬が遠ざかっていく問題』
8711pv 6 1 -
『リスクとリターンの関係』がおかしいんじゃない?と、なぜそう思ったかの話。
8577pv 41 3 users 19 -
ロックマンXのゲームデザインはなぜ最高なのか。
8334pv 13 8 -
YouTube『桜井政博のゲーム作るには』で「無意味な多数決」がテーマに→民主的な配慮でチームのモチベを保つのは重要..
8318pv 7 2 users -
いまどきさ、ゲームに「難関」とか「死の危険」とか不要なんじゃねーの
8287pv 22 3 users -
MDAフレームワーク?日本語にしてよ。追記。
8144pv 17 70 -
ドロッセルマイヤーズ ワークショップFINAL感想まとめ
7934pv 47 3 users 12 -
ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングに向けて
7694pv 78 15 users 146 -
『スーパーマリオブラザーズ』のゲーム性を分析する
7680pv 4 3 users 1 -
ゲーム性とは何か、単純モデルで考える
7619pv 4 12 users -
鬼頭雅英さんによるFirewatchの感想
7375pv 5 -
カタカナ語「ナラティブ」についての整理(とりあえずの決定版)
7222pv 27 3 users 1 -
スマホのゲームが据え置き機より簡単&単純になるのはスマホユーザーが馬鹿だからではない
7185pv 19 8 -
新ジャンルを生むようなゲームの作り方 ~コスティキャンの講演より~
6964pv 23 1 user -
人はなぜゲームにハマるのかとナラティブのメモ
6853pv 38 8 users 16 -
RPGに西洋ファンタジーが多い理由
6843pv 1 1 user 1 -
とあるゲーム作家さんが小学生のころに作った手書きの設定ノートがすごい!
6591pv 1 -
「作ることを楽ませる」ゲームは作ることができるのか
6529pv 43 19 users 1 -
ゲームデザイン談義
6347pv 4 10 users 3 -
朝の「RPG考」
6272pv 11 12 users -
ゲームへのAIの適用のサンプル
6172pv 5