tarako @_tarako
水の音とゲームが好き。
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日本デジタルゲーム学会2010年次大会 一日目つぶやきまとめ
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就職活動に役立つ「かも?」しれない戯言
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パチンコってなんであんな人気あんの?
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ゲーム企画者に必要な資質
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ゲーム制作のプログラマーについて
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ゲーム業界の広報を「育てる」ための制度が必要だという話。
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hidemaros ゲーム開発を語る
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ぼくのなつやすみの8月32日をついに解説(作者本人)
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第5回 「デジタルゲームAI入門」
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同人業界から見る「売れる企画は出てこない」
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ゲームプランナー(企画、ゲームデザイナー)のための参考書籍リスト100
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自分の言葉で語るということ @miyayou
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ゲーム開発におけるプログラミングと企画について
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ゲームプログラマになるということ
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第4回 「キャラクターAIの運動について」
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「負けられる」ゲームデザイン・別解法(続・B,C,D)
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7月15日(木)のきれいな朝焼けフォトギャラリー
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デジタルゲームにおける キャラクターAI 構築のために必要な身体性について
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イラスト系、基本的なモノの考え方と学校
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朝の「RPG考」
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ゲーム、認識、見立て ― ゲームはいかにして世界の中で見出されるか?―
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ゲーム制作にまつわる問題点
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ゲームシナリオの役割
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【ゲームデザイン】戦闘計算式初級講座
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