tarako @_tarako
水の音とゲームが好き。
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Unity User Meetup 2011
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会話劇ってどう書けばいいの?
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3DCGキャラと漫画的なウソ立体
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ゲームキャラクターにおける「意図」とは何か? ~キャラクターがユーザーの主観の中に知性として現れる仕組み~
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EA流のPMのタスク管理の仕方
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス グラフィックス編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
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「ゲームと社会」を考える
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希有馬氏、「漫画家とかがかかる『売れたくない病』について」
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キャラ設計から入るラノベ作り
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)
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抜刀について
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生田さんゲーム開発について語る
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回 「パス検索の本質を考える」
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女が見たいのは男のフルヌードではなく……!
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第10回 「情報の信頼度」
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ゲームが見る夢、ユーザーが見る夢
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世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモの続き
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世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモ
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「意識、認知モデル、人工知能」について
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『HowtoBlack&White』白黒のコミック調キャラ(3Dモデル)の作り方。
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RPGにシナリオは不要なのか?という話についての意見。
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ゲームにおける「ゲーム性」の定義について
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業界人の「ゲーム性」談義
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ひげねこさんの10年史
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「社会・物語・詩・ゲーム」について
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