企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
3Dアクションゲームデザイナー、ゲームデザインコンサルタント。「世界体験ゲーム」論者。大学専門学校の講演請け負います。スポンサーと仕事も募集。シナリオよりも文芸が本職。設定づくりと考証します。
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広告とコンテンツの関係について考え続けたチョコレイトの答えまとめ(19/07/04)
編集部イチオシ70分で200枚のスライド!本当の意味で人を動かすコンテンツ広告とは?(編集部)
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アニメーター 岩根雅明さんによる振り向き作画のバリエーション
編集部イチオシなめらかすぎると機械的?「ポケモン」の作画監督がコマ数などによる印象の変化を解説(編集部)
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ソ連からアメリカへ亡命し異文化に触れたベレンコ中尉の仰天っぷりが話題に「ブッ飛んでる」「これが当時の常識か」
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TPSゲームのカメラと照準の解説と、スターフォックス零の場合
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『スペース☆ダンディー』のロマン・トマ氏による「パースの描き方」がとてもシンプルで分かりやすいと好評!
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【ゲームデザイン】戦闘計算式初級講座
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誰も語ることがなかったゲームのステキシステム「ヒットストップ」とは
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笹本祐一:オーディオドラマの作り方
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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス2012 二日目まとめ
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ゲーム業界をめざす君へ/学生向け業界研究セミナーまとめ
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笹原”世界一”和也のキャラクターデザインのメソッド
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第28回 「行動の一貫性とはなにか」
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回
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アニメ監督佐倉大(北久保弘之)氏による、アニメージュ/イノセンス/ジブリに関する裏話(ジブリの声優がアレな理由など)
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ゲームデザイナーについて
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佐藤秀峰先生の「今まで見てきた漫画家になれない人たちの言い訳」
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エヴァンゲリオンとガンダムにおける物語上の動線
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DIGRAJ2011まとめ01
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スクエニ三宅陽一郎氏講演「AI、ゲーム、コンピュータグラフィックスの未来」
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回 「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプ..
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格闘ゲームにおける専門用語の翻訳メモ
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第21回 「情報収集とAI」
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「押井守はいかにすごいのか」を語った希有馬氏が語る「押井守はいかにくだらないか」というお話が語る「押井守はいかにくだ..
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