企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
3Dアクションゲームデザイナー、ゲームデザインコンサルタント。「世界体験ゲーム」論者。大学専門学校の講演請け負います。スポンサーと仕事も募集。シナリオよりも文芸が本職。設定づくりと考証します。
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近代のゲームが辿った進化の道 - ケネス x 川村の深夜議論 -
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」
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「人工知能技術からゲームの未来を視る」つぶやきまとめ
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立命館大学ゲーム研究センターキックオフカンファレンス
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第17回「CEDECフォローアップ」
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「ゲームと社会」を考える
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CEDEC2011ペラ企画コンテストを終えて思うこと
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読書感想文全国3位が教える「賞を取る読書感想文の書き方」。
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NADEC2011 つぶやきまとめ
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デスマーチTLリターンズ
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011年6月期)
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yas_kawamura さんによる「立体視ならではのゲーム」 ゲームにおける、意味のある3D、立体視表現とはなんだ..
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面白い戦闘描写の書き方講座とその応用
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オムライスを食べられない女 サイバーパンク版
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どうしてゲームには、面白いゲームと面白くないゲームがあるの?
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回 「パス検索の本質を考える」
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『YU-NO』のADAMSとシナリオ構成について
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SIG-TART:GDC2011報告会
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タクティクスオウガの企画書ッ!
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「クックロビン音頭」が世に出たいきさつ
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ゲーム市場における「対立の構図」のおかしさ
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竹熊先生の『進撃の巨人』評
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『進撃の巨人』エントリ投稿後のやりとり
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