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ゲームデザイン討論会 第二十四回「ホラーとボードゲーム」
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ゲームデザインの成長可能性と成長プロセス
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『スーパーマリオブラザーズ』のゲーム性2
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カードゲームのコンポーネントデザイン
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スマートフォン勉強会@関東#14
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これを実践すれば、絶対にゲーム制作は上達する
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「いいゲーム」についての「特濃!ゲーム開発塾」的まとめ by @iidakazutoshi
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「動物らしい行動」をAIと仕様で実現する際に考えたこと
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モヤさまTRPGを例にした同人TRPGの作り方
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ゲーム性を考える
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『スーパーマリオ』が何回プレイしても楽しいのは、パワーアップに秘密があったからだ
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ゲームの途中に入る2Dアニメについて
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経済学とゲームデザインとの往復、その2
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ゲームと「サイコロ」
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デジタルゲームの精神的な自由さ
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ゲームデザイン談義 ・・の続きがあった
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FPS仕様課題について考える
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ゲームデザイン討論会 第26回「宗教とゲームデザイン」抜け発言を補足したまとめ
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2/25 日本デジタルゲーム学会 午前中セッションまとめ
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ゲームとは何かについて考えた「Game tsu meet」一回目の アフタートークまとめ
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「表象文化論とゲームスタディーズ 欧州からの視点」ではなされたこと
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物理演算ベースのVR戦闘システム
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「事実として○○であるかどうか」ではなく「○○"感"があるかどうか」が重要なので
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