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「QTEはクソ」 何がどうクソでどうすればクソじゃなくなるか考えてみた
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「事実として○○であるかどうか」ではなく「○○"感"があるかどうか」が重要なので
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ゲームデザイン
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ゲームデザイナーについて
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ゲームという娯楽の変遷と、今開発に求められることについての考察
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ゲームのどのレイヤーで遊びたいのか。徳岡正肇氏のつぶやきまとめ
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「ゲームのちからで世界を変えよう会議」 Offline Meeting Vol.2
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「もじぴったん」元プロデューサー中村隆之氏に聞く「ゲームデザイン」
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モバゲー「コードギアス」のゲーム構造が素晴らしい
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2/25 日本デジタルゲーム学会 午前中セッションまとめ
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「ゲームからきちんと帰還する」徳岡正肇氏のつぶやきまとめ
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【完結】ニカイドウレンジ氏『ゼルダの伝説スカイウォードソード』つぶやきまとめ
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スマートフォン勉強会@関東#14
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「動物らしい行動」をAIと仕様で実現する際に考えたこと
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「ゲーム性とは何か」に関する何周目かの議論
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『地球防衛軍』がいかに素晴らしいか全力で語ってみた
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ビデオゲームの遊びは「競争ゲーム」と「なりきりゲーム」に大別できる
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『カラテカ』が実は凄いゲームだったことについて熱く語ってみた
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TAITAI999氏とgoodhuntstalker氏の、非同期ゲームとソーシャルゲームに関する問答まとめ
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『怪盗ロワイヤル』が流行った理由、面白い理由
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「ルールズ・オブ・プレイ」読書会(第3~5章)
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「作ることを楽ませる」ゲームは作ることができるのか
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ゲームのスキル別分類
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ゲームの「初見殺し」は徹底的に排除すべきか
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