ニカイドウレンジ @R_Nikaido
Twitterで絶賛活動中。自分のつぶやきをまとめるのが主です。マリオのトゥギャが2010年ゲーム・アニメ部門大賞に選ばれた気がする。
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対戦は「勝率5割」じゃつまらない
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FPSにアンロック制度は必要だよ、という一意見
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『マリオオデッセイ』が凄すぎる理由を棒渡りアスレチックを例に解説したい
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『スーパーマリオオデッセイ』が凄すぎる理由をサングラスモアイを例に解説したい
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ゲームの「面白いジレンマ」と「つまらないジレンマ」はなにが違うか
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ゲームを理解するための基礎体力をつける「意図出し」とは
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ShinTK氏がまた今日も『HearthStone』を褒める
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洞窟物語作者の新作『ケロブラスター』を遊んで気付いたこと
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『ファークライ3』が完全無欠の神ゲーだったので褒めまくるしかなかった
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名作ゲーム『熱血硬派くにおくん』のゲームデザインが素敵すぎた
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誰も語ることがなかったゲームのステキシステム「ヒットストップ」とは
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「ゲーム性」ってなんだ? そもそも「ゲーム」ってなんだ?
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3Dアクションゲームのカメラ制御はゼルダがやっぱり最強だった
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ニカイドウレンジ氏のバイオハザード6感想まとめ
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「QTEはクソ」 何がどうクソでどうすればクソじゃなくなるか考えてみた
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「事実として○○であるかどうか」ではなく「○○"感"があるかどうか」が重要なので
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【完結】ニカイドウレンジ氏『ゼルダの伝説スカイウォードソード』つぶやきまとめ
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『地球防衛軍』がいかに素晴らしいか全力で語ってみた
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『カラテカ』が実は凄いゲームだったことについて熱く語ってみた
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『怪盗ロワイヤル』が流行った理由、面白い理由
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「作ることを楽ませる」ゲームは作ることができるのか
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ゲームの「初見殺し」は徹底的に排除すべきか
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いまどきさ、ゲームに「難関」とか「死の危険」とか不要なんじゃねーの
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【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る
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『スーパーマリオ』が何回プレイしても楽しいのは、パワーアップに秘密があったからだ
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